Город будущего – утопия, где судьба каждого зависит от цифрового рейтинга. В этой системе нет места слабым, и если твоя оценка падает слишком низко – тебя просто стирают из общества. Александр был на вершине, но теперь он – изгой с рейтингом 2,4, а впереди его ждет неизбежное: «Лабиринт» – место, откуда никто не возвращается. Но что, если это не конец, а лишь начало? Очнувшись в странной, выцветшей версии своего города, Александр оказывается в мире, где реальность переплетается с его воспоминаниями, а единственный выход – пройти череду испытаний, которые заставят его взглянуть в лицо собственным ошибкам, страхам и прошлому.
Город будущего – утопия, где судьба каждого зависит от цифрового рейтинга. В этой системе нет места слабым, и если твоя оценка падает слишком низко – тебя просто стирают из…
Город будущего – утопия, где судьба каждого зависит от цифрового рейтинга. В этой системе нет места слабым, и если твоя оценка падает слишком низко – тебя просто стирают из общества. Александр был на вершине, но теперь он – изгой с рейтингом 2,4, а впереди его ждет неизбежное: «Лабиринт» – место, откуда никто не возвращается. Но что, если это не конец, а лишь начало? Очнувшись в странной, выцветшей версии своего города, Александр оказывается в мире, где реальность переплетается с его воспоминаниями, а единственный выход – пройти череду испытаний, которые заставят его взглянуть в лицо собственным ошибкам, страхам и прошлому.
Город будущего – утопия, где судьба каждого зависит от цифрового рейтинга. В этой системе нет места слабым, и если твоя оценка падает слишком низко – тебя просто стирают из…
История про Аладдина и волшебную лампу — одна из самых известных сказок «Тысячи и одной ночи». Её неоднократно экранизировали наряду с приключениями Синдбада-морехода. Лампа и её обладатель фигурируют в текстах песен Айры Гершвина и Джерома Керна, Зацепина и Гаджикасимова, Дэвида Боуи и других звёзд популярной музыки прошлого века.В основе «Аравийских ночей» (под этим названием цикл знаком англичанам) — индийские и персидские сказки, многим из которых более тысячи лет. Примерно семь столетий назад их перевели с арабского, сделав описанные в них чудеса и приключения доступными широкому кругу читателей.В этой сказке сила воображения переносит Аладдина из беспросветной бедности в сияющие чертоги, где юноша из низов встречает прекрасную принцессу и, породнившись с монархом, сам становится знатным принцем.
История про Аладдина и волшебную лампу — одна из самых известных сказок «Тысячи и одной ночи». Её неоднократно экранизировали наряду с приключениями Синдбада-морехода. Лампа и её…
Когда, где и кем был сложен стишок «Надумал Фрог жениться», в точности неизвестно, с тех пор прошли века. Его могла придумать и пропеть какая-нибудь шотландская бабушка на сон грядущий малышам. А те, в свой черёд повзрослев, обзавелись собственными семьями и стали напевать его уже своим детям. Делалось это по памяти, и забытые места приходилось заполнять словами собственного сочинения. Таким образом, от поколения к поколению, песенка про лягушку-жениха доскакала до наших дней.В Америку её завезли первые переселенцы из Англии. С тех пор песенка звучит повсюду, где слышна английская речь, причём иногда в ней появляются детали, известные только конкретному исполнителю. Никто, как правило, не фиксирует их на бумаге, поэтому насыщение истории новыми фактами происходит путём вдохновенной импровизации.
Когда, где и кем был сложен стишок «Надумал Фрог жениться», в точности неизвестно, с тех пор прошли века. Его могла придумать и пропеть какая-нибудь шотландская бабушка на сон…
Жили-были два совершенно разных котенка. Первый родился в достопочтенном дворянском семействе, жил на берегу Розового озера и звали его Рыжий. Второй родился в семье адмирала флота, жил на другом берегу Розового озера и звали его Полосатый. Их объединяло только одно – невероятное желание отправиться на поиски приключений. И вот, в один не совсем прекрасный день, два котенка встретились и подружились.
Жили-были два совершенно разных котенка. Первый родился в достопочтенном дворянском семействе, жил на берегу Розового озера и звали его Рыжий. Второй родился в семье адмирала…
«Арктания» - виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты и механические големы здесь часть обыденной жизни.
Фальк, персонаж геймера Андрея, начинает свой путь в небольшой деревеньке на границе с землями орков. Местные жители хранят множество тайн, а их поведение настолько реалистично, что Андрей начинает относиться к ним как к настоящим людям. Благодаря своему стилю игры или просто везению он получает скрытый класс слайдера и эпический квест от богини судьбы Элении, но быстро понимает, что на кону теперь стоит не только игровая статистика, но и вполне реальная жизнь...
Но чего же на самом деле добивается виртуальная богиня? И каким образом Андрею вдруг становятся доступны магические способности персонажа в реальном мире? На эти и многие другие вопросы можно получить ответы, только завершив квест богини.
«Арктания» - виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты и механические големы здесь часть обыденной жизни.
Жизнь Алана Адамса оборвалась в один миг, когда его тело расщепило на атомы в пламени взрыва космической ракеты. Но он вернулся... другим. Адам обнаружил, что наделён фантастическими силой и скоростью, а в одном его пальце кроется мощь атомной бомбы! Теперь, обладая невероятными способностями, он носит имя КАПИТАН АТОМ!
Питер Кэннон — человек, шагнувший далеко за пределы возможностей разума и тела. Его мантра — «Я смогу! Я должен! Я сделаю!». Став ГРОМОВЕРЖЦЕМ, он несёт свет надежды миру, который нуждается в героях!
Жизнь Алана Адамса оборвалась в один миг, когда его тело расщепило на атомы в пламени взрыва космической ракеты. Но он вернулся... другим. Адам обнаружил, что наделён…
Жизнь Алана Адамса оборвалась в один миг, когда его тело расщепило на атомы в пламени взрыва космической ракеты. Но он вернулся... другим. Адам обнаружил, что наделён фантастическими силой и скоростью, а в одном его пальце кроется мощь атомной бомбы! Теперь, обладая невероятными способностями, он носит имя КАПИТАН АТОМ!
Питер Кэннон — человек, шагнувший далеко за пределы возможностей разума и тела. Его мантра — «Я смогу! Я должен! Я сделаю!». Став ГРОМОВЕРЖЦЕМ, он несёт свет надежды миру, который нуждается в героях!
Жизнь Алана Адамса оборвалась в один миг, когда его тело расщепило на атомы в пламени взрыва космической ракеты. Но он вернулся... другим. Адам обнаружил, что наделён…
Энди Панда придуман в 1939 году аниматорами Алексом Лови и Уолтером Ланцем, создателем Дятла Вуди. Дебютировав на экранах кинотеатров, Энди Панда вскоре перебрался на страницы комиксов издательства DELL. Приключения Энди Панды порадуют как поклонников классических мультфильмов, так и всех, кто ценит смешные и добрые истории в картинках. В этом выпуске читателей ждут две захватывающие и уморительные истории про Энди Панду и его друга — петушка Питера.
Энди Панда придуман в 1939 году аниматорами Алексом Лови и Уолтером Ланцем, создателем Дятла Вуди. Дебютировав на экранах кинотеатров, Энди Панда вскоре перебрался на страницы…
Энди Панда придуман в 1939 году аниматорами Алексом Лови и Уолтером Ланцем, создателем Дятла Вуди. Дебютировав на экранах кинотеатров, Энди Панда вскоре перебрался на страницы комиксов издательства DELL. Приключения Энди Панды порадуют как поклонников классических мультфильмов, так и всех, кто ценит смешные и добрые истории в картинках. В этом выпуске читателей ждут две захватывающие и уморительные истории про Энди Панду и его друга — петушка Питера.
Энди Панда придуман в 1939 году аниматорами Алексом Лови и Уолтером Ланцем, создателем Дятла Вуди. Дебютировав на экранах кинотеатров, Энди Панда вскоре перебрался на страницы…
«Меч Без Имени» — знаменитый роман популярного писателя Андрея Белянина. Эта книга дала название престижной жанровой премии, стала основополагающим произведением для отечественного юмористического фэнтези и была издана суммарным тиражом, превышающим 250 000 копий.
Герой романа, двадцатисемилетний художник Андрей, волею неведомых сил становится избранником волшебного меча и попадает в параллельный мир. Он должен освободить жителей Соединённого королевства от власти могущественного колдуна Ризенкампфа. На своём пути Андрей стремится помочь каждому попавшему в беду, и вскоре у него появляются храбрые и верные друзья. Вместе они одолевают жестоких бандитов, злых ведьм, коварных монахов... Что только не предстоит пережить нашим героям!
«Меч Без Имени» — знаменитый роман популярного писателя Андрея Белянина. Эта книга дала название престижной жанровой премии, стала основополагающим произведением для…
Новый графический роман Аскольда Акишина, расширяющий авторскую вселенную, заложенную в «Снежном Человеке». Это история врача-психиатра, Макара Рубеновича Двужильного, который был похищен неизвестным летательным аппаратом и столкнулся с огромным количеством разнообразных существ и пригодных для жизни планет. Последнее из десяти правил общения с инопланетянами гласит: распространяйте информацию. Даже если в нее никто не поверит...
Новый графический роман Аскольда Акишина, расширяющий авторскую вселенную, заложенную в «Снежном Человеке». Это история врача-психиатра, Макара Рубеновича Двужильного, который был…
Студия «КОМ» - основообразующее объединение в истории отечественного комикса. Оно зародилось в сентябре 1988 года на базе газеты «Вечерняя Москва» под руководством Сергея Капранова. За несколько лет активной деятельности студия организовывала выставки, участвовала в международных проектах и создала несколько важнейших комиксов, в том числе легендарного «Реаниматора».Этот сборник вышел в 1992 году тиражом 30 000 экземпляров и содержит в себе пять комиксов за авторством Ильи Воронина, Аскольда Акишина и Алексея Межевича. Это небольшие фантастические рассказы, вдохновлённые произведениями Рэя Рассела, Рональда Четвинда-Хейса, Роберта Шекли, Гарри Гаррисона и Рэя Брэдбери.Внутри вы найдёте отреставрированные версии этих комиксов, а также в качестве бонуса две небольшие работы из не менее знакового сборника «Некрополис» 1990 года.
Студия «КОМ» - основообразующее объединение в истории отечественного комикса. Оно зародилось в сентябре 1988 года на базе газеты «Вечерняя Москва» под руководством Сергея…
В 90-ые годы в России выходил журнал Computerworld, посвященный информационным технологиям. Помимо тематических текстов там можно было встретить и карикатуры, над которыми работали такие художники как Александр Люткевич и Юрий Якунин. Совместно они придумали и реализовали большую историю про виртуальную реальность, но ей так ни не было суждено увидеть свет... До этого момента! Наполненная юмором, приключениями и фирменной графикой история изобретателя Кевина Винтера, разработавшего удивительный аппарат - усилитель мозга! Он предлагает испытать его своей жене и тем самым запускает цепь удивительных событий с участием крупнейших организаций, спецслужб и НЛО.
В 90-ые годы в России выходил журнал Computerworld, посвященный информационным технологиям. Помимо тематических текстов там можно было встретить и карикатуры, над которыми…
Эпидемия юстирского пота уничтожает город Селезино. За его стенами мёртвых куда больше, чем живых: улицы переполнены жертвами страшной чумы, колокола не умолкают, и по ночам на улицы выходят лакомиться останками те, кому противны свет и жизнь. Под слоем страха, смерти и гниющей плоти в Солезино просыпается нечто, что долго ждало своего часа. По приказу Магистров ордена Стражей в город отправлен Людвиг ван Нормайен. В наказание за проступки Стражу придётся пройти через настоящий ад на земле!
Эпидемия юстирского пота уничтожает город Селезино. За его стенами мёртвых куда больше, чем живых: улицы переполнены жертвами страшной чумы, колокола не умолкают, и по ночам на…
Эксклюзивный сборник, который демонстрируют безумный задор американских фантастических комиксов начала 1950-х. Состоит из 36 страниц. В сборник войдут: Doom of the Gnomes, The Unknown Vampire, Were-spider's doom, The Case of the Subway Spectres, Million-Year Monster, the awful letter, terror at sea
Эксклюзивный сборник, который демонстрируют безумный задор американских фантастических комиксов начала 1950-х. Состоит из 36 страниц. В сборник войдут: Doom of the Gnomes, The…
"Змейка" - это первая графическая адаптация знаменитого цикла Алексея Пехова "Хроники Сиалы". Действие рассказа происходит за год до событий "Крадущегося в тени".
Мастер-вор получает новый заказ - украсть товар у труппы бродячих артистов. Дело кажется простым, но почему заказчик держит своё имя в тайне, а у товара нет четкого описания? Вместо легких денег Гаррета-тень ожидает череда неожиданных встреч и ночь, которую он рискует не пережить.
"Змейка" - это первая графическая адаптация знаменитого цикла Алексея Пехова "Хроники Сиалы". Действие рассказа происходит за год до событий "Крадущегося в тени".
Мастер-вор…
«Меч Без Имени» — знаменитый роман популярного писателя Андрея Белянина. Эта книга дала название престижной жанровой премии, стала основополагающим произведением для отечественного юмористического фэнтези и была издана суммарным тиражом, превышающим 250 000 копий.
Герой романа, двадцатисемилетний художник Андрей, волею неведомых сил становится избранником волшебного меча и попадает в параллельный мир. Он должен освободить жителей Соединённого королевства от власти могущественного колдуна Ризенкампфа. На своём пути Андрей стремится помочь каждому попавшему в беду, и вскоре у него появляются храбрые и верные друзья. Вместе они одолевают жестоких бандитов, злых ведьм, коварных монахов... Что только не предстоит пережить нашим героям!
«Меч Без Имени» — знаменитый роман популярного писателя Андрея Белянина. Эта книга дала название престижной жанровой премии, стала основополагающим произведением для…
Ветры перемен продолжают набирать силу над многострадальным Торном. Легендарные артефакты всплывают из небытия, правители становятся игрушками в руках тайных обществ, а сильные мира сего в очередной раз оказываются на пороге новой Великой войны… Последней войны в этом мире! И вновь звенят клинки, сотрясают земли Торна битвы чародеев, а в ночи беззвучно скользят тени наёмных убийц. Борьба за жизнь, свободу и счастье продолжается!
Цикл «Дорога домой» начал выходить в 2004 году и издаётся до сих пор, не потеряв свою актуальность. Об этом говорит множество изданий и допечаток, а также продажи на электронных платформах. Первая книга серии была удостоена престижной премии «Меч без имени», а суммарный тираж всех бумажных копий цикла превышает 300 000 экземпляров.
Ветры перемен продолжают набирать силу над многострадальным Торном. Легендарные артефакты всплывают из небытия, правители становятся игрушками в руках тайных обществ, а сильные…
Я был связан зароком не брать чужого, только попробуй — сдержи его, когда у тебя нет ничего своего, даже имени. Пришлось выкручиваться и выдавать себя за другого, развивать колдовской талант и становиться адептом не хуже прочих.И своего я добился – да, но с тем же успехом мог выстроить песочный замок в надежде на то, что его не смоет набежавшая на берег волна. Смоет! Непременно смоет! Убийцы не отступятся и выполнят заказ не сегодня, так завтра. И раз уж чужое впрок не идёт, значит, пришла пора обзавестись собственным именем — моим и только моим. Остальное приложится. За остальным дело не станет.
Я был связан зароком не брать чужого, только попробуй — сдержи его, когда у тебя нет ничего своего, даже имени. Пришлось выкручиваться и выдавать себя за другого, развивать…